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Gerador de Calendários

Introduza as equipas e o calendário fica pronto em segundos. Grátis, sem registo, no navegador.

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Crie este torneio na app TurnuVolt: à medida que regista os resultados, a classificação, a diferença de golos e as posições atualizam-se automaticamente, os vencedores avançam no quadro de eliminatórias e o campeão sobe ao pódio depois da final.

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Ecrã do calendário de jogos e da classificação

Como se cria um calendário todos contra todos?

Num campeonato todos contra todos, cada equipa defronta todas as outras uma vez. O calendário é criado com o método do círculo, também conhecido como tabelas de Berger: uma equipa fica fixa enquanto as restantes rodam uma posição em cada jornada. Assim, nenhum confronto se repete e cada equipa disputa, no máximo, um jogo por jornada.

Um campeonato com n equipas tem n × (n − 1) ÷ 2 jogos no total. Com um número par de equipas, são necessárias n − 1 jornadas; com um número ímpar, são necessárias n jornadas e uma equipa fica de folga em cada uma. Um campeonato todos contra todos a duas voltas (casa e fora) duplica os jogos e as jornadas, invertendo as equipas da casa e de fora na segunda volta.

Jogos e jornadas por número de equipas (todos contra todos a uma volta)
EquipasJogosJornadasCasa e fora
3336
46312
510520
615530
721742
828756
936972
1045990
115511110
126611132
137813156
149113182
1510515210
1612015240

Exemplo: calendário de um campeonato com 4 equipas

Jornada 1

  1. Equipa 1VSEquipa 4
  2. Equipa 3VSEquipa 2

Jornada 2

  1. Equipa 3VSEquipa 1
  2. Equipa 2VSEquipa 4

Jornada 3

  1. Equipa 1VSEquipa 2
  2. Equipa 4VSEquipa 3

Quadros de eliminatórias e folgas

Num torneio por eliminatórias (eliminação direta), quem perde fica de fora. Se o número de equipas não for uma potência de dois (4, 8, 16, 32…), algumas equipas ficam de folga na primeira ronda. O número de folgas é a potência de dois seguinte menos o número de equipas: com 6 equipas, 8 − 6 = 2 equipas ficam de folga; com 10 equipas, 16 − 10 = 6.

Um torneio por eliminatórias com n equipas tem sempre n − 1 jogos, porque é eliminada exatamente uma equipa em cada jogo. Um torneio com 16 equipas tem 4 rondas e 15 jogos.

Como é calculada a classificação de um campeonato?

Em desportos como o futebol, uma vitória vale 3 pontos, um empate vale 1 e uma derrota vale 0; as equipas com os mesmos pontos são ordenadas pela diferença de golos e, depois, pelos golos marcados. Em desportos sem empates, como o basquetebol, uma vitória vale 2 pontos. No voleibol, uma vitória por 3-0 ou 3-1 vale 3 pontos, uma vitória por 3-2 vale 2 pontos e uma derrota por 2-3 vale 1 ponto. O TurnuVolt aplica estas regras automaticamente ao jogo que escolher.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre o calendário de jogos

O gerador de calendários é grátis?

Sim. Sem registo e sem anúncios. O calendário é criado no seu navegador e os nomes das equipas nunca são enviados para fora dele.

Quantas equipas posso adicionar?

Pode criar um calendário de campeonato ou um quadro de eliminatórias para 2 a 64 equipas.

Posso criar um calendário de campeonato com um número ímpar de equipas?

Sim. Uma equipa fica de folga em cada jornada e, no final do campeonato, todas as equipas terão disputado o mesmo número de jogos.

O que é um campeonato todos contra todos a duas voltas?

É um calendário em que cada confronto se disputa duas vezes, invertendo as equipas da casa e de fora na segunda volta. O número de jogos duplica.

Posso imprimir ou partilhar o calendário?

Sim. Imprimir cria uma versão simples para impressão, Copiar coloca o calendário em texto na área de transferência e Copiar ligação cria uma ligação que abre o mesmo calendário.

Como acompanho os resultados e a classificação?

Crie o mesmo torneio na app TurnuVolt. À medida que regista os resultados, a classificação, a diferença de golos e as posições são calculadas automaticamente, e os vencedores avançam no quadro de eliminatórias.