Como se cria um calendário todos contra todos?
Num campeonato todos contra todos, cada equipa defronta todas as outras uma vez. O calendário é criado com o método do círculo, também conhecido como tabelas de Berger: uma equipa fica fixa enquanto as restantes rodam uma posição em cada jornada. Assim, nenhum confronto se repete e cada equipa disputa, no máximo, um jogo por jornada.
Um campeonato com n equipas tem n × (n − 1) ÷ 2 jogos no total. Com um número par de equipas, são necessárias n − 1 jornadas; com um número ímpar, são necessárias n jornadas e uma equipa fica de folga em cada uma. Um campeonato todos contra todos a duas voltas (casa e fora) duplica os jogos e as jornadas, invertendo as equipas da casa e de fora na segunda volta.
| Equipas | Jogos | Jornadas | Casa e fora |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 132 |
| 13 | 78 | 13 | 156 |
| 14 | 91 | 13 | 182 |
| 15 | 105 | 15 | 210 |
| 16 | 120 | 15 | 240 |
Exemplo: calendário de um campeonato com 4 equipas
Jornada 1
- Equipa 1VSEquipa 4
- Equipa 3VSEquipa 2
Jornada 2
- Equipa 3VSEquipa 1
- Equipa 2VSEquipa 4
Jornada 3
- Equipa 1VSEquipa 2
- Equipa 4VSEquipa 3
Quadros de eliminatórias e folgas
Num torneio por eliminatórias (eliminação direta), quem perde fica de fora. Se o número de equipas não for uma potência de dois (4, 8, 16, 32…), algumas equipas ficam de folga na primeira ronda. O número de folgas é a potência de dois seguinte menos o número de equipas: com 6 equipas, 8 − 6 = 2 equipas ficam de folga; com 10 equipas, 16 − 10 = 6.
Um torneio por eliminatórias com n equipas tem sempre n − 1 jogos, porque é eliminada exatamente uma equipa em cada jogo. Um torneio com 16 equipas tem 4 rondas e 15 jogos.
Como é calculada a classificação de um campeonato?
Em desportos como o futebol, uma vitória vale 3 pontos, um empate vale 1 e uma derrota vale 0; as equipas com os mesmos pontos são ordenadas pela diferença de golos e, depois, pelos golos marcados. Em desportos sem empates, como o basquetebol, uma vitória vale 2 pontos. No voleibol, uma vitória por 3-0 ou 3-1 vale 3 pontos, uma vitória por 3-2 vale 2 pontos e uma derrota por 2-3 vale 1 ponto. O TurnuVolt aplica estas regras automaticamente ao jogo que escolher.

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