¿Cómo se crea un rol de juegos de todos contra todos?
En una liga (todos contra todos), cada equipo juega una vez contra cada uno de los demás. El rol de juegos se crea con el método del círculo, también conocido como tablas de Berger: un equipo permanece fijo y los demás avanzan una posición en cada jornada. Así no se repite ningún enfrentamiento y cada equipo juega como máximo un partido por jornada.
Una liga de n equipos tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos en total. Con un número par de equipos se necesitan n − 1 jornadas; con un número impar, n jornadas, y un equipo descansa en cada una. Un torneo de todos contra todos a doble vuelta (ida y vuelta) duplica los partidos y las jornadas, e invierte las localías en la segunda vuelta.
| Equipos | Partidos | Jornadas | Ida y vuelta |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 132 |
| 13 | 78 | 13 | 156 |
| 14 | 91 | 13 | 182 |
| 15 | 105 | 15 | 210 |
| 16 | 120 | 15 | 240 |
Ejemplo: rol de juegos de una liga de 4 equipos
Jornada 1
- Equipo 1VSEquipo 4
- Equipo 3VSEquipo 2
Jornada 2
- Equipo 3VSEquipo 1
- Equipo 2VSEquipo 4
Jornada 3
- Equipo 1VSEquipo 2
- Equipo 4VSEquipo 3
Llaves de eliminación directa y pases directos
En un torneo de eliminación directa (eliminación simple), el que pierde queda fuera. Si la cantidad de equipos no es una potencia de dos (4, 8, 16, 32…), algunos reciben un pase directo en la primera ronda. La cantidad de pases directos se obtiene restando el número de equipos a la siguiente potencia de dos: con 6 equipos, 8 − 6 = 2 equipos reciben un pase directo; con 10 equipos, 16 − 10 = 6.
Un torneo de eliminación directa con n equipos siempre tiene n − 1 partidos, porque en cada partido queda eliminado exactamente un equipo. Un torneo de 16 equipos requiere 4 rondas y 15 partidos.
¿Cómo se calcula la tabla de posiciones de una liga?
En juegos como el fútbol, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 y una derrota 0; los equipos empatados en puntos se ordenan por diferencia de goles y, después, por goles a favor. En juegos sin empates, como el básquetbol, una victoria vale 2 puntos. En voleibol, una victoria por 3-0 o 3-1 otorga 3 puntos; una victoria por 3-2, 2 puntos; y una derrota por 2-3, 1 punto. TurnuVolt aplica estas reglas automáticamente según el juego que elijas.

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