HU
TurnuVolt

Sorsolás-generátor

Add meg a csapatokat, és a menetrend másodpercek alatt elkészül. Ingyenes, nem kell regisztrálni, és közvetlenül a böngészőben működik.

Formátum

TurnuVolt

Bízd a pontszámok követését a TurnuVoltra

Állítsd be ezt a bajnokságot a TurnuVolt alkalmazásban: az eredmények rögzítésekor a tabella, a gólkülönbség és a helyezések automatikusan frissülnek, a győztesek továbbjutnak az ágrajzon, a döntő után pedig a bajnok felállhat a dobogóra.

Letöltés az App Store-ból Hamarosan
Menetrend és tabella képernyő

Hogyan készül a körmérkőzéses sorsolás?

Körmérkőzésnél minden csapat egyszer játszik minden másik csapattal. A sorsolás a körforgásos módszerrel, más néven a Berger-táblák alapján készül: egy csapat helyben marad, a többi pedig minden fordulóban egy hellyel továbbforog. Így egyetlen párosítás sem ismétlődik, és minden csapat legfeljebb egy mérkőzést játszik fordulónként.

Egy n csapatos körmérkőzés összesen n × (n − 1) ÷ 2 mérkőzésből áll. Páros számú csapatnál n − 1, páratlan számú csapatnál n fordulóra van szükség, és minden fordulóban egy csapat szabadnapos. A dupla körmérkőzéses, oda-vissza rendszer megduplázza a mérkőzések és a fordulók számát, a második felében pedig felcserélődik a pályaválasztó és a vendégcsapat.

Mérkőzések és fordulók száma csapatszám szerint (egyszeres körmérkőzés)
CsapatokMérkőzésekFordulókOda-vissza
3336
46312
510520
615530
721742
828756
936972
1045990
115511110
126611132
137813156
149113182
1510515210
1612015240

Példa: 4 csapatos körmérkőzéses menetrend

1. forduló

  1. Csapat 1VSCsapat 4
  2. Csapat 3VSCsapat 2

2. forduló

  1. Csapat 3VSCsapat 1
  2. Csapat 2VSCsapat 4

3. forduló

  1. Csapat 1VSCsapat 2
  2. Csapat 4VSCsapat 3

Egyenes kieséses ágrajz és erőnyerők

Egyenes kiesésnél a vesztes búcsúzik. Ha a csapatok száma nem 2 valamelyik hatványa (4, 8, 16, 32…), néhány csapat erőnyerő lesz az első fordulóban. Az erőnyerők száma a következő 2-hatvány és a csapatok számának különbsége: 6 csapatnál 8 − 6 = 2 csapat, 10 csapatnál pedig 16 − 10 = 6 csapat lesz erőnyerő.

Egy n csapatos, egyenes kieséses bajnokság mindig n − 1 mérkőzésből áll, mert minden mérkőzésen pontosan egy csapat esik ki. Egy 16 csapatos bajnokság 4 fordulóból és 15 mérkőzésből áll.

Hogyan készül a bajnoki tabella?

Az olyan játékokban, mint a labdarúgás, a győzelem 3 pontot, a döntetlen 1 pontot, a vereség pedig 0 pontot ér; pontegyenlőség esetén előbb a gólkülönbség, majd a szerzett gólok száma dönt. A döntetlen nélküli játékokban, például kosárlabdában, a győzelem 2 pontot ér. Röplabdában a 3-0-s vagy 3-1-es győzelemért 3 pont, a 3-2-es győzelemért 2 pont, a 2-3-as vereségért pedig 1 pont jár. A TurnuVolt automatikusan a kiválasztott játék szabályait alkalmazza.

GYIK

Kérdések a sorsolásról

Ingyenes a sorsolásgenerátor?

Igen. Nem kell regisztrálni, és nincsenek reklámok. A sorsolás a böngésződben készül el, a csapatneveket pedig soha nem küldjük el sehova.

Hány csapatot adhatok hozzá?

2–64 csapatos körmérkőzéses vagy egyenes kieséses sorsolást készíthetsz.

Készíthetek körmérkőzéses sorsolást páratlan számú csapattal?

Igen. Minden fordulóban egy csapat szabadnapos, a bajnokság végére pedig minden csapat ugyanannyi mérkőzést játszik.

Mi az a dupla körmérkőzés?

Olyan sorsolás, amelyben minden párosítás kétszer szerepel, a második felében pedig felcserélődik a pályaválasztó és a vendégcsapat. Így a mérkőzések száma megduplázódik.

Kinyomtathatom vagy megoszthatom a sorsolást?

Igen. A Nyomtatás rendezett, nyomtatható változatot készít, a Másolás szövegként a vágólapra helyezi a menetrendet, a Hivatkozás másolása pedig olyan linket hoz létre, amely ugyanezt a sorsolást nyitja meg.

Hogyan követhetem az eredményeket és a tabellát?

Állítsd be ugyanezt a bajnokságot a TurnuVolt alkalmazásban. Az eredmények rögzítésekor a rendszer automatikusan kiszámítja a tabellát, a gólkülönbséget és a helyezéseket, a győztesek pedig maguktól továbbjutnak az ágrajzon.