Hogyan készül a körmérkőzéses sorsolás?
Körmérkőzésnél minden csapat egyszer játszik minden másik csapattal. A sorsolás a körforgásos módszerrel, más néven a Berger-táblák alapján készül: egy csapat helyben marad, a többi pedig minden fordulóban egy hellyel továbbforog. Így egyetlen párosítás sem ismétlődik, és minden csapat legfeljebb egy mérkőzést játszik fordulónként.
Egy n csapatos körmérkőzés összesen n × (n − 1) ÷ 2 mérkőzésből áll. Páros számú csapatnál n − 1, páratlan számú csapatnál n fordulóra van szükség, és minden fordulóban egy csapat szabadnapos. A dupla körmérkőzéses, oda-vissza rendszer megduplázza a mérkőzések és a fordulók számát, a második felében pedig felcserélődik a pályaválasztó és a vendégcsapat.
| Csapatok | Mérkőzések | Fordulók | Oda-vissza |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 132 |
| 13 | 78 | 13 | 156 |
| 14 | 91 | 13 | 182 |
| 15 | 105 | 15 | 210 |
| 16 | 120 | 15 | 240 |
Példa: 4 csapatos körmérkőzéses menetrend
1. forduló
- Csapat 1VSCsapat 4
- Csapat 3VSCsapat 2
2. forduló
- Csapat 3VSCsapat 1
- Csapat 2VSCsapat 4
3. forduló
- Csapat 1VSCsapat 2
- Csapat 4VSCsapat 3
Egyenes kieséses ágrajz és erőnyerők
Egyenes kiesésnél a vesztes búcsúzik. Ha a csapatok száma nem 2 valamelyik hatványa (4, 8, 16, 32…), néhány csapat erőnyerő lesz az első fordulóban. Az erőnyerők száma a következő 2-hatvány és a csapatok számának különbsége: 6 csapatnál 8 − 6 = 2 csapat, 10 csapatnál pedig 16 − 10 = 6 csapat lesz erőnyerő.
Egy n csapatos, egyenes kieséses bajnokság mindig n − 1 mérkőzésből áll, mert minden mérkőzésen pontosan egy csapat esik ki. Egy 16 csapatos bajnokság 4 fordulóból és 15 mérkőzésből áll.
Hogyan készül a bajnoki tabella?
Az olyan játékokban, mint a labdarúgás, a győzelem 3 pontot, a döntetlen 1 pontot, a vereség pedig 0 pontot ér; pontegyenlőség esetén előbb a gólkülönbség, majd a szerzett gólok száma dönt. A döntetlen nélküli játékokban, például kosárlabdában, a győzelem 2 pontot ér. Röplabdában a 3-0-s vagy 3-1-es győzelemért 3 pont, a 3-2-es győzelemért 2 pont, a 2-3-as vereségért pedig 1 pont jár. A TurnuVolt automatikusan a kiválasztott játék szabályait alkalmazza.

Hamarosan