Como é feita uma tabela de jogos de pontos corridos?
Em pontos corridos, cada equipe enfrenta todas as outras uma vez. A tabela de jogos é montada pelo método circular, também conhecido como tabelas de Berger: uma equipe fica fixa enquanto as outras avançam uma posição a cada rodada. Assim, nenhum confronto se repete e cada equipe disputa no máximo um jogo por rodada.
Um campeonato de pontos corridos com n equipes tem n × (n − 1) ÷ 2 jogos no total. Com um número par de equipes, são necessárias n − 1 rodadas. Com um número ímpar, são n rodadas, com uma equipe de folga em cada rodada. Em dois turnos (ida e volta), o número de jogos e rodadas dobra, com os mandos de campo invertidos no returno.
| Equipes | Jogos | Rodadas | Ida e volta |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 132 |
| 13 | 78 | 13 | 156 |
| 14 | 91 | 13 | 182 |
| 15 | 105 | 15 | 210 |
| 16 | 120 | 15 | 240 |
Exemplo: tabela de pontos corridos com 4 equipes
Rodada 1
- Time 1VSTime 4
- Time 3VSTime 2
Rodada 2
- Time 3VSTime 1
- Time 2VSTime 4
Rodada 3
- Time 1VSTime 2
- Time 4VSTime 3
Chaveamento mata-mata e folgas
No mata-mata (eliminação simples), quem perde é eliminado. Se o número de equipes não for uma potência de dois (4, 8, 16, 32…), algumas equipes recebem uma folga na primeira fase. O número de folgas é a próxima potência de dois menos o número de equipes: com 6 equipes, 8 − 6 = 2 equipes recebem folga; com 10 equipes, 16 − 10 = 6.
Um mata-mata com n equipes sempre tem n − 1 jogos, pois exatamente uma equipe é eliminada em cada jogo. Um torneio com 16 equipes tem 4 fases e 15 jogos.
Como a classificação de pontos corridos é calculada?
Em esportes como o futebol, uma vitória vale 3 pontos, um empate vale 1 e uma derrota vale 0. Em caso de empate em pontos, os critérios de desempate são o saldo de gols e, depois, os gols marcados. Em esportes sem empate, como o basquete, uma vitória vale 2 pontos. No vôlei, uma vitória por 3-0 ou 3-1 vale 3 pontos, uma vitória por 3-2 vale 2 pontos e uma derrota por 2-3 vale 1 ponto. O TurnuVolt aplica essas regras automaticamente de acordo com o jogo escolhido.

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