¿Cómo se crea un calendario de liga todos contra todos?
En una liga todos contra todos, cada equipo juega una vez contra cada uno de los demás. El calendario se crea con el método del círculo, también conocido como tablas de Berger: un equipo permanece fijo y los demás rotan una posición en cada jornada. Así no se repite ningún enfrentamiento y cada equipo juega como máximo un partido por jornada.
Una liga de n equipos tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos en total. Con un número par de equipos se disputan n − 1 jornadas; con un número impar, n jornadas, y un equipo descansa en cada una. Una liga de ida y vuelta duplica los partidos y las jornadas, e intercambia el equipo local y el visitante en la segunda vuelta.
| Equipos | Partidos | Jornadas | Ida y vuelta |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 132 |
| 13 | 78 | 13 | 156 |
| 14 | 91 | 13 | 182 |
| 15 | 105 | 15 | 210 |
| 16 | 120 | 15 | 240 |
Ejemplo: calendario de liga de 4 equipos
Jornada 1
- Equipo 1VSEquipo 4
- Equipo 3VSEquipo 2
Jornada 2
- Equipo 3VSEquipo 1
- Equipo 2VSEquipo 4
Jornada 3
- Equipo 1VSEquipo 2
- Equipo 4VSEquipo 3
Cuadros de eliminatorias y descansos
En una eliminatoria directa, quien pierde queda eliminado. Si el número de equipos no es una potencia de dos (4, 8, 16, 32…), algunos reciben un pase directo en la primera ronda. El número de pases directos se calcula restando el número de equipos a la siguiente potencia de dos: con 6 equipos, 8 − 6 = 2 equipos pasan directamente; con 10 equipos, 16 − 10 = 6.
Un torneo de eliminatoria con n equipos siempre tiene n − 1 partidos, porque en cada partido queda eliminado exactamente un equipo. Un torneo de 16 equipos se disputa en 4 rondas y 15 partidos.
¿Cómo se calcula la clasificación de una liga?
En juegos como el fútbol, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 y una derrota 0; si hay empate a puntos, se tiene en cuenta primero la diferencia de goles y después los goles a favor. En juegos sin empates, como el baloncesto, una victoria vale 2 puntos. En voleibol, ganar 3-0 o 3-1 da 3 puntos, ganar 3-2 da 2 puntos y perder 2-3 da 1 punto. TurnuVolt aplica automáticamente estas reglas según el juego que elijas.

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