Bagaimanakah jadual perlawanan round robin dijana?
Dalam liga (round robin), setiap pasukan bermain menentang semua pasukan lain sekali. Jadual perlawanan dibina menggunakan kaedah bulatan, yang juga dikenali sebagai jadual Berger: satu pasukan kekal pada kedudukannya manakala pasukan lain berputar satu tempat pada setiap pusingan. Dengan cara ini, tiada pasangan berulang dan setiap pasukan bermain maksimum satu perlawanan dalam setiap pusingan.
Liga dengan n pasukan mempunyai sejumlah n × (n − 1) ÷ 2 perlawanan. Jika bilangan pasukan genap, liga mengambil n − 1 pusingan; jika ganjil, n pusingan, dengan satu pasukan mendapat bye pada setiap pusingan. Round robin berganda (tuan rumah dan tempat lawan) menggandakan perlawanan dan pusingan, dengan tuan rumah dan tempat lawan ditukar pada separuh kedua.
| Pasukan | Perlawanan | Pusingan | Tuan rumah & tempat lawan |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 132 |
| 13 | 78 | 13 | 156 |
| 14 | 91 | 13 | 182 |
| 15 | 105 | 15 | 210 |
| 16 | 120 | 15 | 240 |
Contoh: jadual perlawanan liga 4 pasukan
Pusingan 1
- Pasukan 1VSPasukan 4
- Pasukan 3VSPasukan 2
Pusingan 2
- Pasukan 3VSPasukan 1
- Pasukan 2VSPasukan 4
Pusingan 3
- Pasukan 1VSPasukan 2
- Pasukan 4VSPasukan 3
Carta kalah mati dan bye
Dalam format kalah mati (penyingkiran tunggal), pasukan yang kalah akan tersingkir. Jika bilangan pasukan bukan kuasa 2 (4, 8, 16, 32…), beberapa pasukan mendapat bye pada pusingan pertama. Bilangan bye ialah kuasa 2 seterusnya ditolak bilangan pasukan: dengan 6 pasukan, 8 − 6 = 2 pasukan mendapat bye; dengan 10 pasukan, 16 − 10 = 6.
Kejohanan kalah mati dengan n pasukan sentiasa mempunyai n − 1 perlawanan kerana tepat satu pasukan tersingkir dalam setiap perlawanan. Kejohanan 16 pasukan mengambil 4 pusingan dan 15 perlawanan.
Bagaimanakah kedudukan liga dikira?
Dalam permainan seperti bola sepak, kemenangan bernilai 3 mata, seri 1 dan kekalahan 0; pasukan dengan mata yang sama dipisahkan berdasarkan perbezaan gol, kemudian jumlah gol dijaringkan. Dalam permainan tanpa keputusan seri, seperti bola keranjang, kemenangan bernilai 2 mata. Dalam bola tampar, kemenangan 3-0 atau 3-1 memperoleh 3 mata, kemenangan 3-2 memperoleh 2 mata dan kekalahan 2-3 memperoleh 1 mata. TurnuVolt menggunakan peraturan ini secara automatik mengikut permainan yang anda pilih.

Akan datang